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リボルバーアクション いわゆるガトリングルート。CS版に対応。 間違ってるところがあったら編集かコメント欄へお願いします。 キャンセル…投(通常投げ)、必(必殺技)、J(ジャンプキャンセル可能)、(J)(ヒット時のみジャンプキャンセル可能)、R(RC) 地上技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 A ※,2A,6A,B,2B,6B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,J,R ※AからAは連打キャンセル不可に変更 2A ※2A,B,2B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,R ※2Aは最大2回まで連打キャンセル可能 6A 2C - 必,J,R - B 6A,2B,C,2C,6C D,2D,6D 必,(J),R - 2B 2C,6C,3C D,2D,6D 必,J,R - 6B - - R - C 6A,6B,2C D,2D,6D 必,J,R - 2C - 2D,6D 必,(J),R - 6C - JD 必,J,R - 3C - - R - 空中技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 JA JA,JB,JC,J4C JD 投,必,J,R JA派生JAも可能なリボルバーアクションは同じ。 JB JC,J4C JD 必,J,R - JC - JD 必,R - J4B - JD 必,J,R - J4C JC JD 必,J,R - ドライブ技 キャンセル 備考 D (J),R - 2D (J),R - 6D (J),R - JD (J),R - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大電波塔アマテラスボスイオタ ●光に召されよ! 3つに分かれたビームを出してくる攻撃基本的には背後に回りバスターを連射していれば大ダメージを与えられる ●光よ! 文字通り光を出してくる攻撃タイミング良くジャンプするだけで回避可能 ●変なドリルを出してくる奴 変な光のドリルを出してくる技基本的にはダッシュジャンプで回避可能な模様(よけれないときあり?) ●スペシャルスキルゼロブレイド 上の刃は動かなければ回避可能間違ってもジャンプしないように 刃を出してきた後にイオタが体当たりをしてくるダッシュジャンプで回避可能(稀にジャンプでもかわせる模様) ●ストラス攻略 ●喰わせろ!手で追尾攻撃してくる攻撃タイミング良くジャンプで回避しよう ●味わいな! ステージ中に出てきた羽虫と一緒に喰わせろ!と同じ攻撃をしてくる技ただし腕は二本に増えている 味わいな!と同じくタイミング良くジャンプで回避可能タイミングをミスるともろダメージを受ける ダッシュジャンプの方が効果的? ●食らいな!味わいなもしくは喰わせろ!でダメージを食らった場合に出してくる技? 手と手を合わせて拳になっているこれを食らうのはなかなかに厄介 その状態で動き回ってくるのでダッシュで回避するしかない ●羽虫を召還してくるオレンジ色の技普通に破壊できるのでバスターで破壊すればいい ●技名不明 手と手を二つにして羽虫と一緒に攻撃してくる技普通に手を攻撃すれば良い模様 ●スペシャルスキルディスティニーファンク! これを受けたらほとんどの確立で死ぬ運次第で死なない可能性もあるようだが 発動時に出てくる装置みたいなのをライトニングスフィアで破壊するしかない空中なのでカリバーは効果ない 腕に自信があるならボルティックチェーンか? ●メラク攻略 ●バン!(ミサイルをワープ越しで攻撃してくる技)端っこにいるだけで回避出来る模様ミサイルを発射してきたらジャンプで回避 ダッシュで動き回ってても回避出来る ●メカの手で攻撃してくる技(小)端っこにいればダメージはあまり食らわない近づいてきたらタイミング良くジャンプか で回避 ●メカの手で攻撃してくる技(大)近づいてきたらダッシュかジャンプで回避 ●スペシャルスキルレイジーレイザー 炎のビームをワームホール越しに出してくる攻撃相手の動きに合わせてダッシュで動き回っていれば回避可能 真ん中に居ても一応回避は可能な模様 ディトナ攻略 エリーゼ攻略 磁石の人攻略 アキュラ攻略 ●黒いビームを三個づつ二回出してくる攻撃 ジャンプで回避可能です ●体当たり ジャンプダッシュジャンプで回避可能です ●羽虫を出しながら攻撃してくる攻撃 雷撃燐を張りながらバスター連打 ●針?を連射してくる攻撃ダッシュジャンプで回避可能? ●レイジーレイザージャンプをすると攻撃を受けるのでダッシュで逃げまくるか真ん中に立っていれば問題ない? ●イオタの技 ダッシュジャンプで回避可能です 紫電攻略 第一形態 第2形態 第二形態の弱点は胸 胸と二つのドラゴンをトリプルロックして攻撃して倒す方法もあるようではあるが確実とは言いがたい 技をかわして戦うしか手段はないと言える ●悔い改めよ! 地面に真空波を出してくる攻撃ダブルジャンプで回避するしかない(要飛翔のペンダント要モルフォの加護) ●光よ! 光の玉を出してくる攻撃相手の出す光に合わせてジャンプで回避 ●闇に帰れ光に散れ! 正式なかわしかたは不明 ダブルジャンプで回避?(出典を求めます) ●神風だ! 風を吹かして来る攻撃油断しているとこの攻撃で死ぬ ダッシュで風自体は凌げるのでダッシュしよう(Xで言うところのイーグリードと同じ技の攻略法) 裏ボス(真のラスボス攻略)
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ケイティブレイブ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 勝負根性 ダート L☆6 37 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 601 668 534 得意/苦手/得意 1,800m~2,500m/2,000m 99 2403 2003 2670 スキル 地のマジック(3ターンの間地属性ブロックの出現率大アップ)/- Lスキル 勇者の道(【効果1】スタミナが75%になるが、ダートタイプのスピード6倍【効果2】全ての敵馬のスピードが0.5倍になる。)/- ☆5進化素材 帝王賞 帝王賞 帝王賞 帝王賞 優勝盾(地) ☆6進化素材 帝王賞 帝王賞 帝王賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ ケイティブレイブ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 バランス ダート SL★8 82 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1533 1415 590 ×/〇/◎ 2,000m~2,500m/2,000m 99 6898 5660 2064 スキル エンペラーダブル(1ターンの間、必ず同数値での2回アタックになる ) Lスキル 【極】ファイヤーブレイブ【効果1】火属性とダートタイプの全能力が4.3倍。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが2倍【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 ★6進化素材 帝王賞 帝王賞 帝王賞 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 レジェンドフェス第二弾 ケイティブレイブ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 バランス ダート SL+★8 94 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1799 1542 642 ×/〇/◎ 2,000m~2,500m/2,000m 99 8094 6167 2248 スキル エンペラーダブル(1ターンの間、必ず同数値での2回アタックになる ) Lスキル 【極+】ファイヤーブレイブ【効果1】火属性とダートタイプの全能力が5.4倍。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが2.5倍【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 レジェンドフェス第二弾 ケイティブレイブ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 バランス ダート UL★8 130 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 ? ? ? ×/〇/◎ 2,000m~2,500m/2,000m 99 13068 6336 2310 スキル エンペラーダブル(1ターンの間、必ず同数値での2回アタックになる ) Lスキル 【究極】ファイヤーブレイブ【効果1】火属性とダートタイプの全能力が8倍。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが4.5倍【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 UL進化素材 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 ジャパンドリーム10連ガチャなど
https://w.atwiki.jp/jbbbb/pages/16.html
1.ベイサイドシティ~学校トーナメント優勝まで 2.学校トーナメント優勝後~カイロタウン到着まで 3.カイロタウン攻略から~ゲルマタウン攻略まで 4.ベイサイドパーク到着から~ブリテンタウン到着まで 5.ブリテンタウン攻略から~エンディングまで 6.クリア後
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1546.html
CS 9th style DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st 80 s CAPSULE(H) 125 554 5(☆未確定) 2nd RISLIM-Remix-(N) 132 521 5(☆6) FINAL The end of my spiritually(N) 110 555 5(☆5) コメント・攻略 名前 コメント
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ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、真終章に到達した時にこのページを見ることをお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 真終章 ブレイブリーデフォルト 8章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 また、この章に入るとエアリーを倒すまで飛空艇から出られなくなりPTのステータスによっては詰むので少なくともLv.65は欲しい。 飛空艇グランシップ 甲板でイベント。エアリーと2連戦。 エアリー(幼虫形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップをかける技。デスペル係りには時魔道士Lv7「ストップ無効」をつけておくといい。 スパイクガード中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 エアリー(蛹形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - アケディア(全属性耐性弱体・全体)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除しよう。 ルクスリアは全体に魅了を仕掛けてくる。イラは単体にバーサク。 「回復」は数値は9999と出るが、全回復(75000)しているので注意。 話の過程で回復は確実に1回使用するのでHPは15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、導師の「大精霊の加護」で属性攻撃を防げば完封できる。 イベント後、PTがティズのみになる。 甲板にいるイデアに話してイベント。 酔いどれ酒場にいるアニエスに話してイベント。 艦橋でイベント後、PTが4人に戻る。 ユルヤナの森の仕立屋に入るとイベント。 氷の三日月の中央部から封印の次元回廊へ入れるようになる。 封印の次元回廊 貴重な装備やアイテムが多数保管されている場所。行かなくてもクリアは可能 非常に長い上にテレポが使えない。てきよけ、退魔の腕輪、黄泉送りなどで雑魚戦はなるべく回避したい。 帰りも歩かなければならないのでエンカウント率を下げておかなければ制覇するには時間がかかる。セーブポイントが地下1階だけなのも辛い。 これまでに巡ったダンジョンと似た構造の階層を組み合わせた構造になっている。 階層 モチーフのマップ 敵の傾向 B1 祈祷衣の洞穴 B3 (敵は出現しない) B2 ナダラケス遺跡 B2 ゴブリン、蛇、商会兵など B3 風の神殿 B1 魚、水棲など B4 キレート山 西部 キノコ、熊、こうもりなど B5 カレーダの森 奥部 木、花、虎など B6 フロウエルの花園 奥部 蝶、小動物、女悪魔 B7 シュタルクフォート内部 1F 小悪魔、豚など B8 地底火山洞 2F西 火、悪魔など B9 公国軍総司令部 8F 兵士、ガブガブ B10 不死の塔 4F ドラゴンゾンビ、ゾンビ系、骨、ガブガブ ゲノムアビリティを修得するにはうってつけの場所。もし習得しておきたい技があるならここで覚えておくといいだろう。 アラームピアスを1つ装備していても先制攻撃されることが少なくないのでダメージには注意。 B10青宝箱の右に隠し通路。隠しボス戦。 B9のガブガブからラストエリクサーが盗める。 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 ラストエリクサー B2 大風の杖 B5 金の髪飾り B8 八咫烏 B2 青宝箱 デモンズロッド B5 青宝箱 光のローブ B8 聖槍ロンギヌス B2 ブレイブスーツ B5 カイザーナックル B8 青宝箱 デモンスタッフ B3 青空箱 アルテミスの弓 B6 青宝箱 カオスブレイド B9 ローブオブロード B3 エアナイフ B6 ブレイブスーツ B9 ラストエリクサー B3 与一の弓 B6 神槍グングニル B9 青宝箱 アースブレイカー B4 青宝箱 源氏の鎧 B7 イージスの盾 B9 根絶の大斧 B4 源氏の小手 B7 冥王の爪 B10 ワンダーロッド B4 天叢雲 B7 青宝箱 村正 B10 源氏の兜 B7 デュランダル B10 青宝箱 冒険家 相棒 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 冒険家 530000 - 全体斬りメテオ相棒呼び 盗:天狗のくしゃみ、エクスポーション落:冒険家の証 - 相棒 50000 - ブライン(全体)デスペル(全体)ケアルガ(単体)私の友は冒険家冒険家呼び 盗:どくけし落:- - 凄まじい攻撃力と耐久力を持つ本作の隠しボスコンビ。 全体斬りは対策をしていないと全体に5000~7000くらいのダメージ。HPが減るとブレイブで2回使ってくる。 まともに食らうと無傷の状態からでも即死するのでリレイズ・ランパート・生命保存則などの事前の対策は必須。 メテオはこちらに比べると弱いがそれでも連続で当たるとかなりのダメージを負う。 相棒の「かばう」は常時発動で、相棒がいる間は、単体物理攻撃で冒険家にダメージを与えることはできない。 相棒の守備力はかなり高いので倍々撃、点穴などの高いダメージが奪える技をどんどん使っていかなければなかなか倒せないだろう。 魔法や召喚で両方いっぺんに攻撃するのも手。 どちらか片方を倒すと、次のターンに「○○呼び」を使用し、何度でも復活するため、同時に倒す必要がある。 「冒険家呼び」をされるとそれまでの努力が水の泡となってしまうので、冒険家のHPが減ってきたら 全体物理攻撃と魔法攻撃はしないほうがいい。単体物理攻撃のみしていれば、相棒だけが残ることはない。 相棒は攻撃力自体はそこまで高くないが、「私の友は冒険家」で冒険家のBPを一気に3に引き上げたりデスペル・ブラインなどで撹乱を狙ったりと冒険家をサポートする非常に厄介な敵である。 ブラインは妖精の加護やアクセサリーで防げるもののリフレクも貫通するデスペルの対策は困難。 倒してもすぐに次が出てくるので、まめに補助をつけ直したり相手の妨害を優先する方法で攻めたりと工夫が必要だ。 全体斬り使用後はBPがマイナスになるのでダメージを一気に奪うチャンス。 弱点付与、攻撃力アップなど出来ることは徹底的にやっておきたい。 負けてもゲームオーバーにならないが、3人死亡・1人HP1の状態で再開なので、歩き回って雑魚に殺されないように注意。 MPが尽きたら、全員召喚士にしてMP転化したりアスピルで吸い取るなどすればタダで回復できる。 守備力・体力どちらも高く倒すまでにはかなり時間が掛かる。 エリクサーやラストエリクサーを惜しまず使わなければ勝つのは厳しいだろう。 ラストエリクサーは、冒険家を倒すとアチーブメントで50個貰える。 また、B9とB10の雑魚敵のガブガブからも盗めるのでいけそうならどんどん使っていこう。 ちなみに暗黒騎士のページでも触れられている「ローレバレッジ&暴走」を最大限に活かせば2ターンで倒すことも可能(FtS版では不可能になっている)。 なお、倒した際にもらえる冒険家の証はキーアイテム扱いで特に効果はない。 倒すことによって得られる報酬は名誉だけなので、あくまで腕試しとして考えておくこと。 ノルエンデ渓谷山頂でイベント。 奥の魔法陣から闇のオーロラへ。 闇のオーロラ 中に入るとイベント。7Fに入るとイベント。 道中の宝箱は、前周以前に取っている場合は取れない。 (終章、真終章で共通) 暗黒の祭壇でイベント後、エアリー戦。 エアリー(成体) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー(成体) 60000 火 ゼタフレアアケディア重殺闇の深淵死病 0 60000 999 盗:-落:エーテルターボ(確率?) - 「重殺」はランダム対象に10HIT物理攻撃+毒、終章のエアリー(幼虫)のものより強力。 「闇の深淵」は全体に恐怖。 「死病」を使われると状態異常者は即死するので、リボンで状態異常を防ぐか、素早いキャラですぐに直すようにする。 「ゼタフレア」は全体火ダメージ。 技自体の性能はフレアと全く変わらないため、単発で使われても大したことはないが、 HPが減るとデフォルトを使用し、 その次のターンにアケディア(全属性弱体)→ゼタフレアを使ってくるので注意。 「回復」を2回使うので、実質HP180000。 勝利後イベント。 ここで一度動くことができるので、回復したり戻ってセーブしたりできる。 暗黒の祭壇奥でイベント後、ウロボロス戦。 ウロボロス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ウロボロス(人間形態) 150000 - (パーティーのジョブアビリティを使用) - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第二形態・破壊神) 100000 水 完全再生0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第三形態・破壊神) 150000 水 デモンハンド0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第四形態・破壊神) 200000 水 デモンハンドゴッドハンド0ディメンションワールドエンド - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第五形態・破壊神) 200000 水 ゴッドハンドデモンハンドダイバージェンスディザスター 0 99999 999 盗:-落:エリクサー(確率?)落:エーテルターボ(確率?) - イベントを挟みラスボス戦。 最初の人間形態ではパーティーのジョブアビリティを使用してくる(サポートアビリティは使用しない)。 途中で何度か戦闘が中断され、ブレイブ値や行動、強化がリセットされる。 ダメージがある状態で移行し、先手を取られるとそのまま全滅の危険性がある。 素早いキャラで先手で回復できるようにしておくか、生命保存則をセットしておくと良い。 各形態移行時は戦闘終了扱いになるため、自己修復や痛覚麻痺を使用すれば、移行後即全滅は防ぐことができる。 種族が竜なので刀武器の天叢雲や狩猟技のドラゴンキラーが効果的。 0ディメンション・・・単体即死。リボンかセーフティリングでガード可能 完全再生・・・ターン終了時に全回復。ある程度ダメージを与えるとイベントが発生し第二形態から第三に移行する デモンハンド・・・パーティ全員のBPを1減らす ゴッドハンド・・・物攻と魔攻アップ。すぐにデスペルで解除したい ワールドエンド・・・全体無属性魔法大ダメージ+全回復 ダイバージェンス・・・1~2ターンの間、「デフォルト」「フレンド召喚」「にげる」 以外の行動ができなくなる ディザスター・・・全体無属性魔法超ダメージ ワールドエンドとディザスターは全体に大ダメージを与えてくるが、どちらも魔法なので、 脳天落とし・ココロノカギ・シェルなんでも全体化・魔法攻撃力吸収が有効。 【クリア後】 エンディング後にセーブし、ロードすると8章から再開になる。 ただしクリスタルは4つとも解放以前の状態に戻っている。 サブイベント復活なし、7章以前には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人や サブイベントを全部消化したい人は要注意。 次元回廊の封印は解けたまま。8章でいつでも入れる。 B9FからB10Fに繋がる扉も開放状態なのですぐに冒険家に挑める。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1547.html
CS 8th style DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st CELEBRATE NITE(N) 144 471 5(☆5) 2nd DANCER(H) 145-149 634 6(☆5) FINAL Give Me A Sign(N) 126 660 5(☆5) コメント・攻略 名前 コメント
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CS 8th style DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Halfway of promise(H) 140 779 7(☆8) 2nd Drivin (H) 155 650 6(☆6) FINAL MUSIC TO YOUR HEAD(H) 144 769 7(☆8) コメント・攻略 HalfwayはCS GOLDで六段1曲目、MTYHは以前六段2曲目を担当していました……つまりそういうことです(笑) 解像度の低さやsud+やHSの0.5刻みがないことも難易度に拍車をかけています -- 名無しさん (2009-06-05 10 18 41) 名前 コメント
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CS2 CS CS2 2 :名無しさん:2011/07/06(水) 15 18 06 ID gHGHvPTM0 キャラコンボレートは80|技名 | 攻撃力 | 初段 | 乗算 | その他||立ちA | 160 | 80 | 82|||立ちB | 430 | 90 | 89|||立ちC | 620 | 85 | 92 | ch時補正変更なし||2A | 130 | 70 | 82|||2B | 390 | 70 | 89|||2C | 600 | 90 | 80|||6A | 480 | 100 | 70|||6B | 580 | 90 | 89|||6C | 550 | 90 | 90 | 最大タメの攻撃力は1100で始動補正は変わらず||3C | 590 | 100 | 85 | ch時補正変更なし||JA | 150 | 80 | 84|||JB | 510 | 90 | 89|||JC | 660 | 90 | 89|||J2C | 700 | 85 | 92|||カンタービレ | 100固定 | 100 | 92 | 乗算は1度のみ||カンタータ | 2075 | -- | 約35 | 生当てのダメージと20ヒットさせた乗算。最低保障800||6D | 760 | 90 | 80 | 同技70%||2D | 1220 | 90 | 80 | 同技70%||3D | 200×4 | 90 | 95×4 | 同技85%||4D | 320、880 | 92、90 | 90、90 | ||8D(手>波) | 920、560 | 90、90 | 92、80 | 同技70%、手の乗算はボーナスを含めた値||ブリオ | 310、1000 | 90、90 | 95、90 | 同技55%||アニマ | 1800 | 90 | 70|||ヴォラ | 560 | 90 | 89 | 同技60||前投げ | 600 | 90 | 55|||後投げ | 600 | 90 | 55|||空投げ | 1300 | 100 | 55|||ゲネ | 3000 | 60 | 90 | 最低保障900| CS 2 :名無しさん:2010/06/12(土) 08 32 02 ID bFXOtmss0 技名:攻撃力:初段:乗算 立ちA:160:80%:82% 立ちB:430:90%:89% 立ちC:620:100%:92% 2A:130:70%:82% 2B:390:70%:89% 2C:600:90%:80% JA:150:80%:84% JB:510:100%:89% JC:660:90%:89% J2C:700:85%:92% 6A:480:100%:70% 6B :580:90%:89% 6C:550:90%:90% 6C最大ため:1100:90%:90% 3C:590:100%:85% N投げ:960:100%:70% 4投げ:840:100%:70% 空投げ:940:100%:70% カンタービレ:0・100:100%:84%・100% カンタータ:200×20:100%:95%×20(最低ダメージ800) 6D:960:90%:85%(同技乗算70%) 2D:720:90%:85%(1度だけ乗算104%、同技乗算85%) 8D手:720:85%:85%(同技乗算85%) 8D波:560:104%:78%(同技乗算85%) 4D:320・780:90%:90%×2 3D:200×4:90%:95%×4 ブリオ:310・800:90%:95% フォーコ:280×7:90%:95%×7 ヴォランテ:560:90%:89% アニマ:1500:90%:80% ゲネラルパウゼ:3000:60%:90%(最低ダメージ900) 生バースト:0:80%:80% ちょっと追加と修正。
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